Настольная игра HOBBY WORLD Каркассон: Граф, король и культ 915223 Hobby World 4630039152232
Основная информация о товаре
37620355
Стратегические и экономические
Hobby World
-
4630039152232
890,00 RUB
-
16.08.2021 17:27:33
12.05.2021 06:53:01
Да
7
5 / 5
Фотографии
Описание
Настольная игра HOBBY WORLD Каркассон: Граф, король и культ В крепости Каркассон и её окрестностях бесконечная река строительства и повседневных дел не останавливается ни на минуту. И именно этим она привлекает к себе постоянных и временных обитателей самых разных мастей. У каждого из них есть свои цели, свои таланты и свои интересы. Как же управлять королевством так, чтобы каждому здесь жилось хорошо? В дополнении "Граф, король и культ" для настольной игры "Каркассон" вас ожидает 22 новых квадрата местности, среди которых сразу на 12 расположена река ("Река II"), что позволит открыть новые ландшафты с водой и значительно разнообразить начало игры. Кроме того, вы найдёте 5 квадратов с капищем: вам предстоит вмешаться в конфликт между монахами и еретиками. Тот, кто раньше других завершит свой объект культа, получит от него весьма приличное число победных очков. Также внутри вас ждёт фишка графа, заручившись поддержкой которого и отдав ему на службу часть из своих подчинённых, вы сможете невероятно эффективно разрешать практически любые земельные споры с выгодой для себя. Нашлось здесь место и для квадратов и жетонов короля и рыцаря-разбойника. С их помощью вы сможете возвести самый большой город или отстроить самую длинную дорогу, что также принесёт вам расположение властей Каркассона и добавит победных очков в копилку. Об игре Настольная игра "Каркассон" (Carcassonne) пользуется славой одной из лучших настольных игр мира. В чём превосходство "Каркассона"? В простых правилах, в многообразии партий, в их небольшой продолжительности, в отсутствии открытой конфронтации между игроками – это классический образец игры "в германском стиле". Тема игры – освоение территорий вокруг Каркассона, одного из крупнейших замков, а позже и городов Франции. Несколько игроков исполняют роли феодалов, которые разведывают, что да как в окрестных землях, и берут под контроль дороги, захватывают пахотные угодья, строят города и монастыри. Игровой процесс В "Каркассоне" действия игроков предельно просты. В свой ход игрок должен взять картонный квадрат с участком средневекового ландшафта и выложить его на стол к уже выложенным квадратам по принципу домино. Новый квадрат должен продолжать уже существующую картину мира – дорога смыкается с дорогой, пастбище с пастбищем, городская стена – с другим её участком. Когда благодаря размещению квадрата на столе возникает новый объект (например, дорога отходит в сторону от перекрёстка), игрок, выложивший этот квадрат, может застолбить этот объект за собой. Для этого он должен взять одну деревянную фигурку из своего резерва и поставить её на квадрат. Теперь в его интересах развить и завершить этот объект (в нашем примере – замкнуть дорогу следующим перекрёстком). Развивать объекты следует, соблюдая известную осторожность: если игрок не завершит этот объект до конца игры, он не получит за него ничего. По завершении, игрок снимает своего человечка с объекта и получает определённое число очков. Ключевой стратегический момент игры – это время, когда игрок решает, "куда ставить-то" новый квадрат земли. Игрок выбирает, что для него выгоднее, ведь один квадрат может дать несколько вариантов размещения с разными последствиями. Продолжить свой объект или помешать противнику завершить его монастырь/город/дорогу? Рассердить коварным ходом одного соперника или раззадорить своими успехами всех? От простого выбора зависит не только победа или поражение в игре, но и общий эмоциональный настрой. А такой выбор делается на каждом новом ходу! Кроме того, значимость выбора повышается по мере приближения игры к финалу. В резерве остаётся всё меньше свободных квадратов, а число вариантов размещения квадрата с каждым ходом только увеличивается. При этом у игроков всё меньше шансов завершить начатые объекты или исправить последствия "вражеской диверсии". Напряжение, как и положено в хорошей игре, нарастает, сопротивление игроков друг другу увеличивается, сила эмоций достигает пиковых значений. Лучше всего сыграть самим: чтение о чужих переживаниях не сравнится с собственными ощущениями. Кто победил? Игрок набравший наибольшее количество победных очков объявляется победителем. Если несколько игроков претендуют на первое место по очкам – все они становятся победителями.
Свойства
Название | Значение |
---|---|
Размер коробки | 190x137x64 мм |
Рекомендуемый возраст | 7+ |
Тип | стратегические игры |
Длительность игры | от 40 минут |
Количество игроков | 2-6 |
Вес | 0.275 кг |
Код EAN | 4630039152232 |