Нарды магнитные, поле 20 × 20 см, в коробке 578805

Основная информация о товаре

25117458

Нарды

-

-

-

290,00 RUB

-

20.11.2020 00:48:18

18.11.2020 09:53:18

Да

3

6 / 6

https://www.sima-land.ru/578805/#

Описание

<h2> Правила игры в нарды</h2><p> При игре в нарды&nbsp;используют</p><!--cut--><ul> <li> Шашки в количестве 30 штук. Каждый игрок имеет по 15 (есть виды игры и с меньшим количеством) шашек своего цвета. Например, белые и черные, или зеленые и желтые. Главное, чтобы различие цвета было хорошо видно.</li> <li> Зары, или игральные кости, это обычные кубики с точками на гранях (от 1 до 6). Количество зар &mdash; 2 штуки. Новые кости желательно обкатать: производят 100 - 200 бросков и фиксируют, что выпало. То же самое иногда стоит делать и с теми зарами, которые регулярно используются в игре. На хороших зарах все очки выпадают примерно одинаковое количество раз. Стоит ли говорить, что этот фактор при игре в нарды очень важен. Хорошие, точные зары могут стоить до 30$.</li> <li> Куб удвоения: специальный кубик, показывающий ставку игры, на его гранях указаны степени двойки: 2,4,8,16,32,64. В начале игры он должен показывать 64.</li> <li> Стакан для выбрасывания кубиков: общий или свой для каждого игрока/</li> <li> Доску: игровое поле, на котором, согласно правилам, передвигаются шашки. Часто доска представляет собой произведение искусства - изготавливается из редких пород дерева или высококачественных синтетических материалов. Украшается резным орнаментом, различными инкрустациями, включая слоновую кость, драгоценные металлы и камни. Цена на доску в свободной продаже может доходить до нескольких тысяч долларов.</li></ul><h2> Устройство доски</h2><p> Доска для игры в нарды состоит из 24 узких вытянутых треугольников, называемых &laquo;пунктами&raquo;. Нумеруются пункты от 1 до 24, причем для каждого игрока нумерация своя. Там, где у одного игрока 24 пункт, у другого - 1, и так далее.</p><p> Условно игровое поле разделено на четыре четверти, по шесть пунктов в каждой. Эти четверти называются - дом, двор, дом противника, двор противника. Дом и двор разделены между собой специальным бортом, который выступает над игровым полем и называется бар.</p><h2> Правила перемещения шашек</h2><p> Правила перемещения шашек разнятся в разных видах нард. Однако всегда движение шашек подчинено 2 зарам &ndash; сколько выпало на них очков, на столько и двигаются шашки. Очки на зарах не суммируются: сначала нужно передвинуть шашку на количество пунктов, выпавших на одной кости, а потом &ndash; на количество пунктов, выпавших на другой. Когда выпадает дубль (равное значение на обоих зарах), количество пунктов, на которые можно передвинуть шашки, удваивается.</p><h2> Цель игры</h2><p> Цель игры состоит в том, чтобы, бросая по очереди зары, в соответствии с выпавшим числом очков, пройти шашками полный круг (против часовой стрелки), зайти ими в дом и выбросить шашки раньше, чем это сделает соперник. Обычно в нарды играют на деньги, по установленной за одно очко ставке. По правилам за одну игру можно выиграть и больше одного очка, если были удвоения ставок или игра закончилась марсом или коксом. Можно играть как отдельные партии, так и матчи, состоящие из нескольких игр. Незнакомые термины смотрите в словаре.</p><p> Существуют десятки вариантов правил игры нарды, но все они делятся на два больших класса: длинные нарды и короткие нарды. Главное различие - в коротких нардах можно сбивать чужие шашки.</p><h2> Длинные нарды</h2><p> Длинные нарды - один из основных вариантов игры в нарды. У каждого по 15 шашек на своей части доски вдоль левой стороны. Шашки в исходном положении называются &quot;голова&quot;. Делать ход из начального положения означает &quot;брать с головы&quot;. С головы допускается брать лишь одну шашку за ход. При игре в длинные нарды перемещение шашек происходит против часовой стрелки.</p><h2> Начало игры</h2><p> Право ходить первым в длинных нардах определяется так: каждый игрок бросает одну зару (кубик), у кого больше - ходит первым. При равенстве выпавших очков зары бросают еще раз. Если после одной партии сразу играют другую, то ее начинает победитель. Зары кидают поочередно таким образом, чтобы оба они упали в одной половине игровой доски и устойчиво легли на грань. Если кубики разлетелись по обеим половинам доски, если хотя бы один из них упал за пределы доски, или даже встал косо, прислонившись к борту или шашке, бросок повторяется. В игре &laquo;Длинные нарды&raquo; можно объявлять бросок соперника недействительным, сказав слово &quot;кестум&quot; непосредственно при броске или перед его началом.</p><h2> Цель игры</h2><p> В длинных нардах игрок должен пройти всеми шашками полный круг (против часовой стрелки), зайти ими в дом и выбросить их раньше, чем это сделает противник. Дом для каждого игрока - это последняя для движения его шашек четверть доски (с 19 по 24 пункты).</p><p> Движение шашек</p><p> В игре длинные нарды игрок кидает одновременно два кубика. После броска игрок перемещает любую свою шашку на число пунктов, равное выпавшему числу на одной заре, а потом эту же или любую другую шашку - на число пунктов, выпавшему на другой заре. Например, если на одном кубике выпало &quot;два&quot;, а на другом &quot;шесть&quot;, то можно передвинуть одну свою шашку на два пункта, а другую - на шесть, или можно передвинуть одну шашку на все восемь пунктов. Какой ход первым делать, большее выпавшее число или меньшее, не имеет значения.</p><p> C головы можно взять лишь одну шашку. Исключение: случаи, когда одной шашкой пойти нельзя (&quot;она попадает в голову соперника&quot;) это даблы: шесть-шесть, четыре-четыре, три-три, тогда ходят двумя шашками. Для второго игрока вариантов выпадения зар, при которых с головы можно снять две шашки, может быть больше, так как мешать кроме &quot;головы&quot; соперника будут также шашки, которые он уже снял. Если противник первым броском кинул два-один, шесть-два или пять-пять, то второй игрок может снять вторую шашку также при бросках пять-пять и шесть-два. Первый ход в длинных нардах предоставляет каждому игроку исключение из вышеуказанного правила. При первом ходе игрок имеет право снять с головы две шашки.</p><p> Когда на обоих зарах выброшено равное число очков (дубль, куш, паш, гош), игрок играет так, как будто кинул 4 зары и может сделать 4 хода на число пунктов, выпавшее на одном кубике. Во время игры на один пункт можно ставить сколько угодно шашек. На пункт, занятый шашкой противника, ставить свою нельзя (шашка &quot;не идет&quot;). Если чужие шашки занимают все шесть клеток перед другой шашкой, то она становится запертой. В игре длинные нарды не запрещено строить блоки из 6 шашек, однако все пятнадцать шашек противника запирать нельзя. Устройство неразрывной цепи из шести своих шашек является совершенным результатом для препятствия движению шашкам противника. Встречается вариант правил: заграждение из шести шашек можно делать, только если хотя бы одна из шашек соперника прошла в дом.</p><p> Опираясь на вышеуказанное, можно сказать, что тактическая задача каждого игрока - занять как можно больше пунктов своими шашками, с целью ограничить движение шашек соперника. В ситуации, когда шашки не идут, то есть игрок не может их передвинуть на то количество лунок, которое выпало на зарах (шашки попадают на занятые лунки), очки пропадают, и игрок пропускает ход.</p><p> Игрок не может отказаться от возможного хода, даже если он ему не выгоден. Также игрок не может и сократить ход, например, вместо 6 пойти 3. В ситуации, когда игрок может выполнить любой из двух ходов, но только один, он должен сделать больший, меньшие очки сгорают. Существует вариант игры, где в такой ситуации игрок имеет право выбора. Выигравшим в этой игре считается тот, кто первым пройдет полный круг и, оказавшись в доме, выбросит все свои шашки. Проигравший платит установленную перед игрой ставку.</p><h2> Выбрасывание шашек</h2><p> &quot;Выбрасывать шашки&quot; - значит делать ходы, после которых шашка оказывается за пределами доски. Игрок может начать выбрасывать шашки только тогда, когда все его шашки пришли в дом. В игре длинные нарды выбрасывать шашки можно только с пунктов, номера которых соответствуют выпавшим на зарах очкам. Например, если выпало 6-3, игрок может вывести с доски одну шашку с 6-го пункта и одну шашку с 3-го. В игре длинные нарды можно выводить шашки с полей меньшего значения, чем выпало на зарах, только если в полях выпавшего значения шашек нет. Например, на зарах выпало 6-5, а на полях 6 и 5 нет шашек, тогда можно вывести две шашки со следующего - четвертого поля, а если нет и там шашек, то с третьего, и так далее.</p><h2> Результаты игры</h2><p> Ничьей в игре длинные нарды не бывает. Кто первый выбросил шашки - победитель.</p><h2> Длинные нарды с даве</h2><p> При игре с даве каждый из игроков до броска может предложить противнику сдаться или поднять ставку, при этом поднятие ставки по договоренности может быть не только в геометрической прогрессии (2-4-8-16 ...), но и в арифметической (1,2,3,4 ...). В начале партии право такого предложения есть у каждого игрока. После поднятия ставки по заявке одного из соперников это право, и вместе с ним куб удвоения, переходит к другому. Иначе говоря, предложение на увеличение ставки передается по очереди. При игре в длинные нарды с даве нет вариантов марс и оин.</p><h2> Игровые названия выпадающих числовых комбинаций</h2><p> Ду-як &mdash; 2:1; Сэ-як &mdash; 3:1; Сэ бай ду &mdash; 3:2; Чари-як &mdash; 4:1; Чари-ду &mdash; 4:2; Чари-сэ &mdash; 4:3; Пянджи-як &mdash; 5:1; Пянджи-ду &mdash;5:2; Пянджи-сэ &mdash; 5:3; Пянджи-чар &mdash; 5:4; Шеш-як &mdash; 6:1; Шеш-ду &mdash; 6:2; Шеш-сэ &mdash; 6:3; Шеш-чар &mdash; 6:4; Шеш-беш &mdash; 6:5; Яган &mdash;1:1; Ду-бара &mdash; 2:2; Ду-сэ &mdash; 3:3.</p>

Свойства

Название Значение
Размер Малые
Особенности Магнитные
Размеры товара 19.5/3.2/9.3